界满宠压迫感到底有多强?别看这人外表一本正经,实际在三国杀局里,他那条“峻刑”可是比你隔壁老王借钱还要狠。换了界限突破后,这哥们儿的牌桌威慑力,直接噌噌地上来了。对于玩三国杀的老伙计来说,能让敌方C位直接原地翻面的技能,绝对能让你体验一把“人未倒,心已凉”的感觉。
咱们聊细点,界满宠的“峻刑”技能,出手就是撕票级别——你把手牌扔出去,对面只能二选一:一是甘心割肉,让你弃等量的牌还要掉血;要么就忍痛翻面,再摸同样多的牌。你想想,八人军争场,回合都能让你跳过一整圈,差不多等于自己直接少打一回合,队友要是狠点,可能都不用等你醒来,天亮就爬箱底了。
原版满宠过去的“峻刑”,用法挺绕的,得把牌按种类来弃,还得赌对面手里有啥。三国杀混迹时间久了都知道,三种类别的牌——基本、锦囊、装备,总不能全备齐。尤其出门左拐就遇见祢衡、刘焉这类只要命不要血的家伙,翻面简直一招封喉,你再刚点,他也怕被拍桌的机会没了。
但界突破之后,翻面虽然成了自选项目,可配套的“扣血弃牌套餐”也实打实地升级了,只要对手不忍心让轮回键都捏不住,乖乖把手头的牌丢光光还得交一滴血。你要问划算吗?其实也不算冤大头,几张牌加一滴血,光这一波能让对面下回合别想爽快出牌。就算你是原地炸毛的周泰、黄盖之流,掉点血对你来说小菜一碟,可谁也不敢保自己能一口气抗到底。
当然,有人说满宠最凶的地方,就是把“翻面”这股阴风刮得贼准。你牌多将猛,在他手里总能让你有股一拳打在棉花上的憋屈。尤其碰到局里爆发型主攻,最怕错过回合机会,等于是刚把刀磨快,下一秒直接被扔回了磨刀石上,气都能憋死。
再深入点,其实界限突破以前,满宠的威胁更偏向卡手、卡回合。对方要想不被翻面,只能拆掉类别丰富的手牌,可实际牌局里,除了留命命根子的基本牌,谁还能带齐全部装备?很多时候还是原地转圈等着被收拾。
界突破后,技能更直接——要么赔血爆弃,要么果断翻面。针对想苟命保行动的主C,你不翻?对不起,手牌扣到光溜溜,还少一口血。对方咬咬牙翻面换机会是有的,但接下来的大回合你还能活得像个人样吗?如果队友狠点,基本可以提前准备打包送走了。
例子最典型的就是兄贵黄盖。界黄盖那种看见失血跟打鸡血似的主,将本来不怕掉血,结果这波被翻面反倒蹲牢失去爆发时机。队友心里那个爽,等于帮你白送一回合,别看就差一刀,天下就是这点细水长流被搬走的。
说白了,满宠自己不是靠单刷输出吃饭,他的核心就在于终结对面主力的行动空间。对于那些需要连续回合爆发、拼手速、拼道具的武将来说,遇见满宠就像出门踩了钉子,脑门都能气冒烟。你就算牌多、命厚,本回合交了,大概率身上也少了好几层皮。至于辅助端,他还能顺手帮队友解翻面,配合曹操那种开荒型主公或者貂蝉类强爆发,都能玩出不一样的花活。
当然,满宠的技能虽然压制力拉满,但也不是谁都掀桌子见血。人家要是真豁出去用手牌和血肉来换回合,满宠也只能当回“东厂厂公”,威胁到终极天王还得看实际阵容和局势,遇到手黑的也没法一键收割。毕竟现在三国杀环境多变,控牌控命都得看队友脸色,满宠再牛也不能包打天下。
再提一句,满宠有解翻面这个隐藏辅助设定,是很多新手玩家没发现的小窍门。比如说,队友回合外被莫名其妙翻了个面,轮到你直接给他上个峻刑,他摸牌回正,瘸着腿还能抢一波输出。碰到有特殊需要配合的主公,例如神曹操或者特殊身份貂蝉等,满宠这点辅助能力相当实用,局面往往能多些变化。
总体来说,界满宠既有牌面输出,也能对大部分武将形成实打实的心理压力。技能范围比以前广了些,也能配合更多套路,既能当头炮压迫主将,也能后手辅助稳定残局。你要说他是不是无敌,那可不一定,毕竟天外有天。可谁要遇上他,台面上总要多思量几步,不然就等着喝西北风吧。
遇见界满宠,上桌就多练练心理承受能力。
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