策划官宣两大英雄调整:芈月平衡带线与团战,李元芳线上明确加强

 新闻动态    |      2025-11-22 02:08

讲真,策划每周的直播答疑,现在越来越有“忏悔室”那味儿了。

一群玩家在门外排着队,等着听这周又轮到哪个英雄的设计师进来,对着空气和数据模型,聊聊自己当年到底造了什么孽,以及盘算着怎么把这事儿给圆回来。

这次被点名上香的,是芈月和李元芳。一个社恐女王,一个塔下保安。

这俩英雄的问题,说复杂也复杂,说简单也简单。

简单来说,就是他们的存在,完美诠释了什么叫“团队毒瘤的两种形态”——一个只活在自己的世界里,另一个在自己的世界里都活不明白。

我们先聊聊芈月,这位峡谷里最资深的“单身主义者”。

策划的原话翻译过来就是:我们知道芈月现在很极端,单挑带线猛得像打了鸡血,一进团战就怂得像见了城管。

我们想让她变得“合群”一点,但又怕她原来的“单身贵族”粉丝不乐意。

你听听,这话说得多么艺术。

什么叫“平衡带线和打团”?

讲白了,不就是要把一个偏科天才,硬生生掰成一个平平无奇的六边形战士么。

芈月现在的困境,本质上是一种现代职场的缩影。

她就是那个业务能力超强,能一个人扛起一个项目,但部门团建次次请假,年会上台表演能当场石化的技术大神。

在1v1的KPI考核里,她永远是S+,谁来谁死。

二技能链子一拴,你就感觉身体被掏空,她跟开了美颜滤镜一样越吸越美,你被吸得像连续上了俩月夜班。

这种单点爆破的压制力,导致你派一个人去管她,是送人头;派两个人去,是送双杀;派三个人去……得,恭喜对面,你家高地没了。

但一到5v5的团队项目里,她就瞬间抓瞎。

团战是什么?

是一锅乱炖,是电光火石,是技能和口水齐飞的菜市场。

谁有时间等你慢悠悠地拴上链子,再优雅地走A吸血?

等你链子刚连上,对面妲己一套“来,我们谈谈心”就把你送回了泉水。

她的伤害机制太依赖持续连接和普攻,这在团战里是极其奢侈的。

所以,芈月打团,就像一个拿着手术刀的医生冲进了橄榄球赛场。

专业不对口,纯属白给。

策划想改,玩家也想改。但怎么改,就是玄学了。

有人提议大招期间能用一技能,听起来很秀,容错率拉满。

但问题是,这玩意儿是同时加强了带线和打团啊。

一个能随时位移的无敌女王,那带线骚扰能力直接突破天际,更没人抓得住了,这不符合策划“平衡”的初心。

说真的,这事儿就离谱。

我觉得,与其在机制上搞那些花里胡哨的,不如来点简单粗暴的加减法。

把芈月的核心逻辑拆开看,就是“单点吸血”和“技能伤害”。

她现在的问题是,“单点吸血”的收益太高,而“技能伤害”的收益太低。

那好办啊。

直接一刀砍在二技能的吸取数值上,别让她一链子拴住坦克都能吸成脆皮。

让她单挑的时候,没那么无脑,需要更多的操作和拉扯。

我是说,这真的、真的很重要。

让单挑从“遛狗”变成“决斗”。

然后,把削掉的数值,加到一技能和三技能的基础伤害上。

这样一来,单挑强度下来了,不至于让对手毫无还手之力。

而团战里,就算链子拴不住人,或者只能拴一秒,我起码能用13技能砸出点像样的AOE伤害,当个搅屎棍也行啊。

这叫什么?这叫财富再分配。把极端个人主义的财富,分一点给集体主义。

当然,这只是我个人看法,毕竟动英雄的核心机制,跟动上市公司的股权结构一样,牵一发动全身。

但起码,策划承认了芈月是个“社恐”,并且愿意给她报个社交礼仪班,这是好事。

接下来,我们聊聊李元芳,射手中的“编制内人员”。

为什么这么说?

因为他的人生信条就是:打卡上班(清兵),打卡下班(守塔)。

对抗?

不存在的。

打架?

那是你们年轻人的事。

策划子蓝自己也玩射手,他都公开承认,李元芳这英雄,现在去打野都比在线上当射手有前途。

这话说得已经很委婉了,直白点就是:李元芳的对线强度,在射手里基本就是个测量单位,俗称“一芳”。

任何一个射手,只要对线打不过李元芳,建议直接删游戏,别互相折磨了。

他的问题在哪?

前期弱得像个刚出新手村的宝宝,一技能挂上飞镖,人家扭头就走,你A不出来。

你想用二技能滚上去追着A?

好家伙,对面打野从草里给你一个爱的抱抱,你闪现都按不出来。

李元芳的二技能,是峡谷里最拧巴的位移技能之一。

它明明是个进攻性很强的突进,却因为李元芳那脆皮的身板,硬生生被所有玩家当成了一个保命技。

这就好比你买了一辆法拉利,每天只用来买菜,还生怕刮着蹭着。

策划也意识到了这个痛点:挂上飞镖,敌人跑了,你追还是不追?

这是一个莎士比亚式的难题。

关于这点,我倒有个脑洞,灵感来源于KPL赛场上那个昙花一现的骚套路——“悠悠球组合”。

(插一句,当年鲁班大师拉着李元芳滚出去炸人再拉回来的画面,简直是暴力美学。

既然鲁班大师能给你一个回家的链子,为什么李元芳自己不能给自己一个?

我的想法是:给二技能一个“反悔”机制。

二技能滚出去后的1秒或者1.5秒内,可以再次点击技能,瞬间回到原点。

就像公孙离的伞,或者曜的星辰之力。

这一下,整个逻辑就盘活了。

挂上一技能,二技能滚脸输出,在爆炸前或者感觉危险时,瞬间回到原点。

这解决了不敢追击的问题,把一个纯粹的“逃跑技”,变成了一个可以极限拉扯、无伤消耗的“神技”。

为了平衡,你甚至可以削弱一点二技能的伤害,或者增加二段回位的蓝耗。无所谓。

因为这个机制给李元芳带来的,是质变。

是操作空间的无限扩大。

是让他从一个只会清兵的“塔下保安”,变成一个敢于操作的“爆破专家”。

这才是射手该有的样子嘛。

当然了,这些都还只是停留在“梦一下”的阶段。

但既然策划已经把这两个老大难问题摆上了台面,并且开始向玩家征集意见,说明事情正在起变化。

芈月的“社交恐惧症”和李元芳的“职场内卷无力症”,都有了被治愈的希望。

那么,对于这两位“问题员工”的改造方案,你怎么看?

是支持我的“财富再分配”和“反悔机制”,还是你有更骚的脑洞?

评论区,开个策划研讨会吧。