背负"又肝又氪"的恶评,网易17年老登要革自己的命?

 意昂体育介绍    |      2025-12-31 05:10

厂商开发布会,上来就鞠躬道歉的,你见过吗?

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前阵子,在网易《天下》项目组办的一场发布会上,制作人上台就整了个大活儿,不仅90度鞠躬,还连声道歉,一口一个对不起玩家。这操作,你很难不想问一句:何意味?

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要知道,《天下》当年被誉为“东方魔兽”,也是网易的第一款3D MMO。虽然已经过去了17年,但依然在最近被网易高层钦定为,“可以继续砸钱”的项目。可从这波道歉来看,项目组显然知道,玩家对《天下》的现状并不满意。

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为了搞清楚他们葫芦里卖的什么药,老X我亲自杀进了网易总部,和策划面对面交流了一下。看看发布会上的大饼,究竟有几成真?网易究竟打算怎么让《天下》再次伟大?

划重点一:开幕道歉,何意味?

在很多老玩家眼里,《天下》有文化,有音乐,它本可以变得更好,结果成了“又肝又氪”,bug一箩筐的游戏。而且早在2011年那会,官方还跟一个领袖级玩家大佬发生了矛盾,导致大佬一怒之下退游,带走了一批忠实玩家。

这次发布会上,官方反思了往日种种,并且将玩家领袖“明度”重新请了回来,为自己站台,主打一个情怀诚意两手抓。

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而“明度”出镜的片段,在视频号上获得了10万+的转发,打破了网易游戏在转发上的历史记录。说明《天下》看似“小众游戏”,背后还有很多默默关注的老玩家,“除客皆天”了属于是。

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项目组的哥们透露,“明度”愿意出镜,官方付出了很多努力,他们带着诚意登门拜访,和他沟通。同时“明度”本人也很大度,愿意握手言和。

当然,“跟过去和解”的背后,更是项目组想用这些事情证明“革新”的决心,或者用他们自己的话说就是:重铸《天下》IP荣光。

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划重点二:重铸天下荣光

这次线下探营,老X上手体验了《天下:万象》,首先最直观的感受就是“画面的新”。用上新引擎后,场景建模,光照和美术,都有明显提升,能让玩家有种高清重制的感觉。

至于优化方面,官方说的比较直白,核心原则就是在现有配置基础上努力做提升,但绝不会抛弃现有机型配置的玩家。

《天下:万象》用的是网易自研的新一代弥赛亚引擎,新引擎的特性让游戏帧率不降反升,他们内部PC端实测大概有2到4倍的帧率提升。老玩家不用太担心配置跟不上了。

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也是借着换引擎的机会,游戏的捏脸系统来了波升级。

上手之后可以明显感受到,人物脸模变得更精细了,可调整模块数量更多,各种功能也都安排上,有了更多自由发挥空间。只要你愿意,完全可以整蛊一把,捏一个“西格玛角色”出来。

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画面升级的“面子”有了,那服务和内容的“里子”呢?要知道,《天下》的玩家代际很长,大家的需求又不一样,如何做好平衡呢?

为了满足不同玩家,官方推出了《天下:万象》,其实就是一个集成历代《天下》的启动器,玩家可以在里面快速找到自己想玩的版本。而三端互通,也是方便玩家随时开一把,降低回坑的门槛。

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在万象的大框架下,项目组又针对不同玩家群体,对游戏内容做了相应的优化。

《天下贰·经典版》之前被一些老玩家吐槽,觉得游戏哪儿哪儿都不对味,对情怀冲击很大。但实际上,经典版的还原度是比较高的,比如在养成玩法上,世界套、战场套的数值基本还原了老版本的数值。

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策划其实也听到了玩家们尖锐的声音,但客观来说,很多东西他们并不想原封不动端上来,而是希望能在还原的基础上,做得更好一些。

举个简单的例子,早期因为技术限制,游戏视距只有三十米,很多远景玩家看不到,现在的技术可以把视距拉到五百甚至一千,假设直接用原来的视距,反而会破坏现在玩家的体验。包括原来替换原本的低面数模型,重做部分游戏系统,都是一个道理。

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不过,“翻新”的东西拿出去,总会有老玩家觉得陌生,心里不舒服。

因此,“共创”对他们而言很重要,能让他们知道哪里做偏了。虽然过程很曲折,玩家的意见也一直冲击他们的认知,但最终还是能找到更好的做法。每次看到玩家好评时,团队也有了更多信心。

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策划还提到,团队后续会花心思加点新东西,填完以前的“坑”。比如当年被搁置的剧情和世界观。

很多玩家可能不知道,其实游戏内有三个熊猫形象的主神,整个天下的历史事件,都跟他们有着密不可分的关系。还有妖魔入侵大荒的前因后果,相信很多玩家也不太了解。

项目组之后会将这些剧情持续补充到经典版中,让老玩家一窥大荒世界全貌。情怀党们可以期待一下了。

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此外,老X还问了经济系统、商业化模式的问题,策划也都老实交代了。

《经典版》的经济系统最早是参考了《梦幻西游》,但在之前测试里,有玩家说这样的设计“不够天下”,经过大量修改和尝试后,最后才变成现在的样子。

他们内部管这叫“分账式经济系统”,相当于“瓜分土豪”。具体来说,游戏里的金币可以用来开补给,获得可交易物资,这些物资又可以卖给付费玩家赚取金币,然后继续这个循环。而官方是靠收取部分手续费盈利。

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这样做的目的,就是缩小玩家间的差距,实现三方共赢。但问题来了,有交易就免不了工作室出现,怎么办?

策划也想过这个MMO的老大难问题,一开始他们做了一些交易门槛的设计,但玩家不满意这种设计。

于是,策划找了大话、梦幻项目组取经,最终搞了一套“后置处罚”的模式:一旦超过多开上限,就统一认定为是工作室,然后从严处罚,

比如限制账号登陆,限制交易等等。听起来简单粗暴,但也实打实能保护普通玩家交易自由。

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如果说,《经典版》是为了满足原教旨的情怀老玩家,那么《天下3》的设计思路,就是拥抱现代化的MMO体验,用减负和优化来放低门槛,欢迎老玩家回归。

像《天下3》这样的老游戏,内容堆砌比较重,各种复杂的玩法和系统,对那些AFK又想回坑的玩家很不友好。

策划说,为了降低学习门槛,《天下3》在赛季服设计了很多新人友好机制,比如:一步到位、老玩家引路等等。目的就是让玩家回来以后,可以快速上手,体验到核心玩法。

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在那些主打PVP的服务器,玩家就可以跳过那些繁文缛节,直接落地开打,体验GVG(阵营战)的玩法。在数值平衡上,赛季服也尽量设计得克制,让玩家实力差距不会太大,有一个相对公平的环境。

策划还说,一开始玩家都不相信他们会做这样一个颇为良心的赛季服,但他们确实做了,也得到了很多玩家认可。

当时还出现了比较有趣的小插曲:赛季服口碑发酵后,吸引了一批老玩家回坑,势力战短时间涌入大量玩家,超过了系统上限,直接导致游戏出现了bug。

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这次《天下3》还有个新的年度服,叫“弱水三千”。年度服的噱头很足,不仅有“单人玩法”,还有“充值防沉迷”。

在一款MMO里注重“单人内容”,听起来很奇怪,但策划说,这是团队观察了几个赛季后,才下定决心做的。

他们发现,有部分玩家会更喜欢休闲向的内容,社交需求也不多。这些玩家想玩MMO,更多是想图个热闹,他们只要看着这个世界人来人往,感受到游戏是“活”的,就会很开心。

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为了照顾这部分玩家,团队专门设计了一套单独的PVE玩法,这部分玩法既支持单人通关,也能组队挑战,避免传统MMO那种“必须组队才能完成”的过时设计。

而“充值防沉迷”背后的逻辑,是维护游戏环境公平。策划提到,团队希望玩家能实现“零氪能玩”的良好体验,和战斗相关的内容,普通玩家都可以通过日常活跃获得,像是“元魂珠”这种,可以参与游戏活动兑换。

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玩家唯一需要付费的,就是后期的角色养成部分,而“充值上限”的存在,不至于让玩家出现太大的数值差距。

按照策划的话说,现在的《天下3》更看重长线运营,侧重“卖体验”,而不是卖短期的付费增长了。

划重点三:做更好的中国神话MMO

除了这些,这次探营比较有看点的就是《天下》IP的未来蓝图了。

在之前发布会上,制作人说希望《天下》不再是小众游戏。也许有玩家觉得这是句空话,但这次探营,还真探到了一些情报。

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项目组已经在考虑做“共创服”机制了,老X大胆猜测,这些共创服不是简单挂个名,而是会针对个人或品牌进行设计。

比如,跟明度大佬合作的“明净八度”服,官方会根据明度本人和玩家们的意见,配合着开发些新玩法,算是另类的UGC体验了。

还有个神秘网红会和《天下》合作,大家看下面这张宣传画,应该能猜到是谁吧。

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另外,明年刚好是网易游戏20周年,项目组根据天下玩家的调性,设计了一整年的联动计划,到时候,大家也许能看到各种网易IP到大荒世界串门了。

许多老玩家心心念念的《天下》系列新作,项目组的哥们说,已经在做了。这次探营,老X也看到了一些预研阶段的成果,包括美术素材和战斗概念演示。不过,现在这些素材还不能放给大家看。

简单来说,他们在尝试将《天下》的神话世界观与仙侠战斗的概念融合在一起,打造一款“中国神话MMO”。所以,之前制作人在发布会上提到的“下一代神话MMO”,并不是虚空画饼,他们确实在推进项目开发了。

老X知道一些老玩家很急,但大家先别急,这种大项目开发周期都比较长,大家可以先期待一手,等官方消息就好。

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其实这次探营,还聊到了一件事,项目组的哥们说,他们并没有刻意安排鞠躬道歉环节,是制作人执意要这么做的。制作人主动向玩家鞠躬道歉,在网易游戏的历史上,还是头一回。

老X觉得,通过这些种种举动可以看出,香格里拉的目标其实很明确,就是服务好老玩家。

无论是为原教旨老玩家打造的《经典版》,还是方便老朋友回归、零门槛上手的《天下3赛季服》,本质上都是“做玩家真正需要的MMO”,让老玩家找到属于自己的《天下》。

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没有游戏能通吃所有玩家,“既要又要”往往容易变成两头不讨好。老IP有他独特的魅力,但不一定能抓住年轻玩家的心,有时候盲目求新,确实不如回过头,照顾好老玩家。"