前PlayStation高管主张游戏价格应随主机世代迭代上涨

 新闻动态    |      2025-08-18 21:19

前PlayStation掌门人近日就游戏定价发表见解,指出当前游戏售价过低,理应随主机世代更迭逐步上调。肖恩·莱登(Shawn Layden)认为业界普遍因惧怕用户流失而不敢提价,并以任天堂与微软的定价争议为例——任天堂坚持80美元定价虽遭批评但未妥协,而微软尝试提价后因舆论压力被迫回调至70美元区间。

在Gamesindustry.biz的专访中,这位前索尼互动娱乐高管坦言:"游戏价格本应逐代上涨,但无人敢率先行动,唯恐用户流失与舆论反噬。我认为这是源于集体恐惧,谁也不愿成为涨价先锋,最终只能压缩运营收入与利润空间。"

肖恩·莱登特别强调,二十年来3A游戏售价停滞不前,而开发成本与周期却成倍增长,通胀因素更使问题加剧。"游戏价格早该随主机世代同步调整"。他对比PS1与PS4时代差异:销售2000万份开发成本1000万美元的60美元游戏,与同销量开发成本1.6亿美元的60美元游戏,盈利模式已截然不同。