别再为游戏破防了,这张1936年的“通关截图”能治好一切精神

 意昂体育介绍    |      2025-10-10 04:04

最近游戏圈很热闹,老哥们天天都在哀嚎。

今天这个版本更新,新BOSS数值爆炸,开荒开到头秃;明天那个开放世界,一千个问号清得人电子阳痿;后天又一个新游戏,逼肝逼氪,玩个游戏跟上班打两份工一样。

朋友圈里充满了“设计师懂不懂游戏”、“数值策划是不是用脚填表”的灵魂拷问,仿佛自己正在经历九九八十一难,是游戏史上最委屈的普罗米修斯。

每当看到这些,我就想起一张照片。

一张瘦到脱相,满脸憔ăpadă,穿着打满补丁的旧军装的毛主席的照片。

这是1936年,美国记者斯诺在陕北拍的。

那时候,长征刚刚结束。

讲白了,这才是真正的“通关”玩家该有的样子。

是打穿了地狱难度、专家模式、开启了永久死亡选项的硬核服务器之后,一个幸存者的真实写照。

1. 什么叫真正的“硬核模式”?

咱们现在玩游戏,所谓的硬核,是什么?

是魂类游戏里,BOSS一个抬手你就得滚键盘,背板背到肌肉记忆;是肉鸽游戏里,天胡开局被一个精英怪打回解放前;还是MMORPG里,为了一个0.1%掉率的装备,在同一个地方刷怪刷到地老天荒?

我们抱怨,我们愤怒,我们觉得游戏设计师在PUA我们。

我们觉得自己的时间和精力被无情地消耗,这是一种折磨。

说真的,这事儿就离谱。

来看看1936年的这张照片。照片里的毛主席,身上那件军装破旧不堪,大得像件袍子,因为人已经瘦到撑不起来了。两年的长征,两万五千里,平均每天急行军70里地,还要打仗。

这是什么概念?

这相当于你玩一个生存游戏,没有地图,没有补给点,饥饿值和体力值永远在红线蹦迪。前面是雪山、草地、大渡河这些环境DeBuff拉满的绝境地图,后面是几十万装备精良的“付费玩家”在追着你砍。

你没有复活币,死了就是真死了。

你的队友会因为饥饿、疾病、战斗而永久下线。

游戏里的“肝”,了不起就是熬夜伤头发。而长征路上的“肝”,是真的会肝脑涂地。战士们吃皮带,吃草根,那才是真正的“消耗品”。你背包里的血瓶和食物,跟这个比起来,算个屁。

照片里毛主席的眼神,是熬过了这一切之后,还能透出的那股光。

那股坚韧,那股乐观。

这才是硬核。我是说,这才是真正意义上的、不容置辩的硬核。

你通关了艾尔登法环,了不起在网上被人叫一声“褪色者大佬”。

而他们走完了长征,为四万万中国人通关了一个叫“旧社会”的垃圾游戏。

2. 什么叫顶级的“游戏策划”?

我们现在总骂游戏策划。

骂他们为了KPI,设计出各种噁心人的系统。延长在线时间、刺激消费、制造玩家对立,所有设计的底层逻辑,都是一门生意。

你的痛苦,是他们后台数据里一个跳动的、令人愉悦的数字。

他们会说,我们这是在设计“心流”,是在磨练玩家的“意志”,是为了让你通关后获得“巨大的成就感”。

(当然,这只是我个人看法,他们可能真的只是想让你充钱而已)

但顶级的游戏策划,或者说,一个伟大的领路人,他的逻辑完全相反。

毛主席就是那个终极的“游戏策划”。

他策划的这场叫“中国革命”的超级DLC,核心目标不是为了让“玩家”受苦,而是为了让所有“玩家”最终都能获得幸福。

长征路上,他有马不骑,有担架让给伤员。在最困难的时候,他下令把自己的坐骑杀了,分给战士们吃,自己带头啃草根。

这是什么精神?

用现在游戏公司的话说,这叫“与核心用户站在一起”。但人家不是为了让你氪金,是为了大家能一起活下去,看到胜利的曙光。

他设计的“规则”,叫官兵平等,叫同甘共苦。他写的“版本更新公告”,叫《论持久战》,是告诉所有玩家,这个游戏虽然难,但我们有必胜的攻略。

他给出的“游戏愿景”,叫“为人民服务”,是告诉大家,我们最终要打造的,是一个没有压迫、人人平等的“新服务器”。

现在的游戏策划,琢磨的是怎么在规则里给你挖坑,让你掉下去,然后伸手说“嘿,哥们儿,648拉你上来”。

而毛主席这样的策划,是带着你一起,把旧世界的坑给填了,再告诉你,前面是片坦途,同志们,冲!

3. 什么才是值得吹一辈子的“通关截图”?

我们玩游戏,都喜欢截图。

打败了最终BOSS,要截图;抽到了稀有角色,要截图;拿到了神级装备,要截图。发到社交媒体上,配上一句“芜湖,起飞”,享受朋友们的点赞和羡慕。

这种快乐很真实。但也很短暂。

三个月后,版本更新,你手里的神装成了垃圾,你的稀有角色被新一代人权卡碾压。你那张截图,就像一张过期的优惠券,除了证明你曾经浪费过时间,毫无意义。

这就是消费主义逻辑下的“成就感”。它的本质是虚无。

它被设计出来,就是为了让你不断地追逐下一个目标,永不停歇。

但是斯诺拍下的这张照片,这张毛主席在窑洞前,穿着破烂军装,面容憔悴的照片——这才是人类历史上最牛逼的一张“通关截图”。

它记录的不是一次虚拟的胜利,而是一次精神的淬炼。

它背后的故事,不是一套冰冷的数据,而是一群人用血肉之躯,趟出了一条前人不敢想的路。

这张截图,不会因为“版本更新”而褪色。

恰恰相反,时间越久,我们回头再看今天这些光鲜亮丽、画质爆炸但灵魂空洞的游戏,再看看那些为了“皮肤好不好看”、“数值高不高”而歇斯底里的争吵……

你才会明白,这张照片的分量有多重。

它在无声地诉说:真正的伟大,从来都与外在的浮华无关。

它只关于——你的骨头,到底有多硬。

你的灵魂,到底有多纯粹。

所以,老哥们,下次当你想为游戏里的那点破事儿破防的时候,不妨搜出这张照片看一看。

问问自己,我们今天所谓的“苦”,所谓的“难”,到底算个什么东西?

可能,连新手村的第一个任务都算不上。

……可能吧。

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