把古代的尧当成游戏制作人,我才发现今天的游戏有多反人类

 意昂体育介绍    |      2025-10-10 07:17

朋友们,魔幻吗?

今天咱们的游戏圈,突出一个字,乱。

这边新游上线,饼画得比宇宙还大,进去一看,贴图BUG糊脸,服务器比薯片还脆,一碰就碎。那边运营鬼才,一个骚操作,把十年老玩家当韭菜,连根拔起,还问你感动吗?

玩家呢?玩家也累了。在社区里对线,在直播间里冲锋,在评分软件里打一星,一套组合拳下来,对面制作人不仅不理你,甚至还给你发了个律师函套餐。

大家都在问,游戏到底怎么了?好游戏为什么这么难?一个能把玩家当人看的项目组,是不是已经灭绝了?

别急。

今天我们不聊这些糟心事儿,我们聊点阳间的。

我们来聊聊,人类历史上第一个,也是最顶级的那个“游戏服务器管理员”兼“金牌制作人”,是怎么做项目的。

他叫,尧。

对,就是你想的那个尧,三皇五帝的那个。

你可能觉得我疯了,一个几千年前的神话人物,跟游戏有什么关系?

关系大了去了。

因为你看懂了尧是怎么“运营”他那个版本的“开放世界”的,你就能明白,我们今天玩到的这些垃圾,到底有多么反人类。

一、项目立项:不是为了KPI,是为了“人”

所有的故事,都要从立项开始。

今天的游戏项目立-项,逻辑非常清晰:市场部先拉一份数据,看看最近是二次元火,还是开放世界香,或者是肉鸽莱克又文艺复兴了。然后定个赛道,找个对标的爆款,搞一套“我们虽然抄了但我们有微创新”的PPT,找投资人画饼。

项目的核心KPI是什么?是LTV,是ARPU,是次日留存,是首月流水。

说白了,一切为了数据,为了财报,为了老板明年能换一辆新的库里南。

玩家?玩家是数据的一部分,是那个付费率分母,是那个需要用各种心理学陷阱去“引导”消费的“资源”。

现在,我们看看尧是怎么立项的。

他接手的那个服务器,版本号大概是“洪荒Online v0.1”,什么情况?洪水滔天,老百姓要么泡在水里,要么饿死。这是一个典型的末日生存游戏开局,难度拉满。

尧的项目核心是什么?不是去搞个“治水奇观”发朋友圈,不是去统计“本部落存活率”写年终总结。

他的立项核心就一个字:人。

老百姓活不下去,这就是最大的BUG,是需要立刻修复的P0级事故。

《史记》里说他“其仁如天,其知如神”。听着很玄乎,翻译成大白话就是:他的同理心拉满了,而且技术力跟神仙一样。

他做所有决策的出发点,不是“我能得到什么”,而是“大家能活成什么样”。

这叫什么?

这叫真正的“Player First”,玩家至上。

今天哪个制作人敢把这四个字刻在自己的显示器上?他们只会把“财报第一”纹在自己脑门上。

二、版本更新与BUG修复:专业的事,交给专业的人

好,项目立-项的初心很正。但光有情怀没用,执行力跟不上,就是画饼充饥。

尧那个版本的最大BUG,就是“洪水泛滥”。这个BUG有多严重?相当于你玩个开放世界,地图90%都被空气墙挡住了,而且这空气墙还带持续掉血的Debuff。

尧一开始怎么做的?他找了鲧。

鲧的解决方案,是“堵”。典型的堆服务器、加补丁的逻辑。哪里漏了就堵哪里,结果呢?洪水越来越大,服务器(大堤)被一次次冲垮,BUG不仅没修复,还引发了更严重的系统崩溃。

干了九年,项目毫无进展。

讲真,这事儿就离谱。

换成今天的项目组,会怎么办?大概率是继续让鲧干下去,因为他是老资历,是“总监”。项目失败了,就甩锅给天气,甩锅给玩家,说这一届灾民不行。

但尧是怎么做的?

他直接把这个项目经理给开了。你不行,就换人。没有什么情面可讲,因为底下无数玩家(百姓)的账号(命)都快被注销了。

然后他启用了鲧的儿子,大禹。

大禹的思路就完全不同了,不是“堵”,而是“疏”。他带着团队,跑遍了全国的地图,勘测地形,分析数据,最后制定了一套全新的底层架构——疏通河道,引水入海。

这在游戏开发里叫什么?

这不叫打补丁,这叫重构代码。

这很难,很累,要花13年,三过家门而不入。但这是唯一能从根子上解决问题的办法。

尧给了大禹足够的权限、资源和信任,让他去干。

你看,一个顶级的制作人,他首先得是一个顶级的项目管理者。他知道什么时候该坚持,什么时候该放弃,知道谁是真正能解决问题的人。他不会因为沉没成本,就把整个项目拖进泥潭。

对比一下今天。多少游戏的核心玩法出了问题,制作组不是想着重构,而是想着怎么出更好看的皮肤,怎么搞更多的氪金抽卡活动,用运营活动来掩盖产品的根基已经烂掉的事实。

他们是在“堵”,而玩家需要的是“疏”。

三、运营核心:把最好的位置,交给最牛逼的人

如果说立项和修BUG,体现了尧的专业素养。

那接下来的操作,则彻底把他和凡人制作人们,划清了界限。

这就是“禅让”。

尧老了,需要找个接班人。按照当时流行的“血缘继承制”DLC,他应该把位置传给自己的儿子丹朱。

丹朱是个什么样的人呢?史书上说他“顽凶”,就是又蠢又坏。放游戏里,就是那种开挂、骂人、骗装备,还觉得自己特牛逼的氪金土豪。

把服务器交给他,第二天这游戏就得关服。

尧心里门儿清。

所以他搞了一套堪称史上最严格的“GM招聘流程”。他问手下的大臣:“谁能来接我的班?”

大家推荐了一圈,最后锁定了一个叫“舜”的年轻人。

舜的履历有多牛逼?

他是个平民,原生家庭稀烂,爹是瞎子,后妈天天想害他,弟弟也跟着使坏。这开局,比“魂系列”都难。

但他硬是靠着自己的人品和能力,把周围所有人都给感化了,走到哪儿,哪儿就民风淳朴,欣欣向荣。

这叫什么?这叫天生的社群领袖,是能把一个乌烟瘴气的公会,带成全服第一和谐大家庭的神人。

尧没有直接任命他,而是搞了一套长达数年的“压力测试”。

把两个女儿嫁给他,看他能不能处理好家庭关系;(测试情商)

让他去管理百官,看他能不能协调好多部门工作;(测试管理能力)

让他去接待四方诸侯,看他处理外交事务的水平;(测试大局观)

甚至把他一个人扔到深山老林里,看他能不能在极端环境下活下来。(这大概是测试他的野外生存技能……)

一套完整的压力测试跑下来,舜的表现是满分。

于是,尧做出了一个让所有人都惊掉下巴的决定。

他,一个服务器的最高权限拥有者,把自己的账号、密码、后台权限,所有的一切,都交给了这个跟自己没有半点血缘关系的年轻人。

(当然,这只是个比喻,但你懂我意思)

他放弃了让自己的废物儿子继承家业,而是选择了一个能让这个“世界”变得更好的外人。

这是一种什么样的精神?

这是一种“我爱这个游戏,胜过爱我自己”的终极奉献精神。

为了这个服务器的稳定,为了所有玩家的福祉,创始人可以靠边站。

我现在就想问问。

今天这么多游戏公司的老板们,他们百年之后,是会把公司交给那个最有能力、最懂玩家、最爱游戏的金牌制作人,还是会交给那个只知道泡网红、开跑车、对游戏一窍不通的二世祖儿子?

答案不言而喻。

所以他们的游戏为什么会烂,为什么会背叛玩家,为什么会从一个充满热情的项目,变成一个冷冰冰的圈钱机器?

因为从根儿上,这个项目的归属权,就不在真正爱它的人手里。

四、为什么我们再也见不到“尧”了?

尧的故事,与其说是历史,不如说是一个理想化的“灯塔”。

他定义了一个完美的“造物主”应该是什么样的:

初心是为用户(百姓)服务,而不是为自己的私欲。

执行上尊重专业,敢于纠错,不护短,不甩锅。

传承上超越私心,唯才是举,把项目的未来看得比自己的血脉更重要。

这三个标准,就像三座大山,压在今天所有游戏从业者的面前。

说真的,这事儿就离谱。

我们现在的环境是什么?

资本要求快速回报,所以没人愿意花13年去“疏”,只会花3个月去“堵”。

公司政治错综复杂,项目经理不行也不能随便开,因为他是老板的亲戚。我是说,这事儿真的、真的很重要。

创始人想的不是游戏的百年大计,而是自己退休后,儿子能不能顺利接班,继续当人上人。

所以,别再问为什么现在的游戏不好玩了。

也别再幻想会出现一个“救世主”来拯救你热爱的那个IP了。

当一个行业,衡量成功的标准不再是玩家的笑脸,而是资本的报表时;当一个团队,最高的荣誉不是“年度最佳游戏”,而是“本季度营收超预期”时——

这个行业,就不可能再诞生出“尧”这样的制作人。

我们能看到的,只会是越来越多的“丹朱”。

他们继承了父辈的权力和资源,却没有继承丝毫的责任与热爱。他们拿着最好的IP,用最顶级的技术,做着最傲慢的垃圾,然后骑在玩家的头上,问你:

“你为什么不充钱?”

这可能就是这个时代,我们这些普通玩家,最大的悲哀吧……

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